Game ‘Chess HD’ untuk Windows 8 Memungkinkan Anda Bermain dalam 3D dan Online Melawan Orang Lain
Beberapa waktu lalu, kami telah meninjau beberapa game catur terbaik untuk dicoba di perangkat Windows 8 Anda. Hari ini, kalau-kalau…
Pengujian kegunaan adalah metodologi penelitian UX yang populer. Dalam sesi pengujian kegunaan, seorang peneliti (disebut “fasilitator” atau “moderator”) meminta peserta untuk melakukan tugas, biasanya menggunakan satu atau lebih antarmuka pengguna tertentu.
Tiga jenis pengujian kegunaan keseluruhan meliputi: Dimoderasi vs. tidak dimoderasi. Jarak Jauh vs.3. Eksploratif vs. penilaian vs. pengujian komparatif Tes eksploratif bersifat terbuka. Penelitian penilaian digunakan untuk menguji kepuasan pengguna terhadap suatu produk dan seberapa baik mereka dapat menggunakannya.
Kegunaan mengacu pada seberapa mudah pengguna berinteraksi dengan situs web atau produk. Itu datang di bawah judul desain UX tetapi bukan keseluruhan cerita desain pengalaman pengguna. Dalam kegunaan, kami desainer harus fokus pada tiga aspek khususnya: Mereka harus dapat mencapai tujuan mereka dengan mudah melalui penggunaan desain itu.
Tinjauan terhadap 1.500 situs web untuk pengalaman pengguna menemukan bahwa hanya 3% situs yang mendapatkan skor kelulusan. Sisanya memiliki masalah mulai dari keterbacaan teks dan penggunaan ruang hingga alur tugas dan tautan ke kebijakan privasi dan keamanan.
Pengujian kegunaan didefinisikan sebagai evaluasi suatu produk dengan mengujinya pada pengguna potensial. Jika misalnya, sebuah merek mesin cuci ingin menguji kegunaan produknya, maka ia harus mengujinya pada calon pelanggan.
Kita semua tahu itu: temukan, rancang, kembangkan, uji, ulangi, ulangi. Memang, beberapa manajer proyek bahkan mengulangi proses dalam tidur mereka. Manfaat menjalankan siklus hidup tangkas pada suatu proyek sangat banyak dan terkenal. Gambar: Wikimedia Commons.
Usability menggambarkan tingkat kemudahan dimana sistem memungkinkan pengguna untuk mencapai tujuan itu. Bayangkan startup pengiriman makanan. Produk mereka memungkinkan orang untuk memesan makanan dari smartphone atau komputer mereka, kemudian menerima makanan itu di mana pun mereka berada.
Contoh pengujian beban termasuk Mengunduh serangkaian file besar dari internet. Menjalankan beberapa aplikasi di komputer atau server secara bersamaan. Menetapkan banyak pekerjaan ke printer dalam antrian. Menundukkan server ke sejumlah besar lalu lintas. Menulis dan membaca data ke dan dari hard disk secara terus menerus.
Jika memungkinkan, pengujian kegunaan dapat dan harus dilakukan pada iterasi produk saat ini sebelum memulai pekerjaan desain baru, setelah Anda memulai pekerjaan strategi di sekitar situs atau aplikasi baru.
Beberapa jenis pengujian integrasi yang berbeda adalah big-bang, mixed (sandwich), risky-hardest, top-down, dan bottom-up. Pola Integrasi lainnya adalah: integrasi kolaborasi, integrasi tulang punggung, integrasi lapisan, integrasi klien-server, integrasi layanan terdistribusi, dan integrasi frekuensi tinggi.
prinsip dasar pengujian kegunaan. Kembangkan rencana pengujian. Rencana pengujian adalah proposal yang meminta sumber daya; itu menjelaskan dan membenarkan apa yang akan dilakukan penguji. Pilih peserta. Penguji merekrut peserta yang cocok dengan profil pengguna yang dituju. Siapkan bahan tes. Melakukan uji coba.
Istilah kegunaan menggambarkan bagaimana perangkat lunak yang dapat digunakan dalam kaitannya dengan tujuan yang dimaksudkan. Fitur utama dari kegunaan adalah cara antarmuka komputer manusia dirancang. Antarmuka yang intuitif membuat penggunaan perangkat lunak menjadi jauh lebih mudah daripada antarmuka ‘kikuk’ yang memerlukan beberapa tebakan dari pihak pengguna.
Mengapa pengujian kegunaan penting? Tujuan pengujian kegunaan adalah untuk memahami bagaimana pengguna sebenarnya berinteraksi dengan situs web Anda dan membuat perubahan berdasarkan hasil. Tujuan utama dari uji kegunaan adalah untuk mengumpulkan data yang diperlukan untuk mengidentifikasi masalah kegunaan dan meningkatkan desain situs web atau aplikasi.
Lima elemen desain UX adalah kerangka kerja langkah-langkah yang diambil desainer UX untuk mengubah ide menjadi produk yang berfungsi. Kelima elemen tersebut adalah, dari bawah ke atas: strategi, ruang lingkup, struktur, kerangka, dan permukaan. Pikirkan ini sebagai satu set lima lapisan, di mana setiap lapisan bergantung pada satu di bawahnya.
Evaluasi Kegunaan. Secara umum ada tiga jenis metode evaluasi kegunaan: Pengujian, Inspeksi, dan Penyelidikan.
Pengujian kegunaan mengacu pada evaluasi produk atau layanan dengan mengujinya dengan pengguna yang representatif. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi masalah kegunaan, mengumpulkan data kualitatif dan kuantitatif dan menentukan kepuasan peserta dengan produk.
Pengujian kegunaan adalah teknik desain yang berpusat pada pengguna di mana Anda mengevaluasi produk/aplikasi/situs web dengan mengujinya pada sekelompok orang tanpa paparan sebelumnya. Tujuannya adalah untuk mengukur intuitif desain Anda, alur pengguna, dan konten dengan pengguna yang mewakili pasar target Anda.
Pengujian kegunaan adalah praktik pengujian seberapa mudah desain digunakan dengan sekelompok pengguna yang representatif. Biasanya melibatkan mengamati pengguna saat mereka mencoba menyelesaikan tugas dan dapat dilakukan untuk berbagai jenis desain.
9 Fase Studi Kegunaan Tentukan bagian mana dari produk atau situs web yang ingin Anda uji. Pilih tugas studi Anda. Tetapkan standar untuk sukses. Menulis rencana studi dan naskah. Delegasikan peran. Temukan peserta Anda. Lakukan studi. Analisis data Anda.
Pengujian kegunaan adalah metode pengujian fungsionalitas situs web, aplikasi, atau produk digital lainnya dengan mengamati pengguna nyata saat mereka mencoba menyelesaikan tugas di dalamnya. Tujuan pengujian kegunaan adalah untuk mengungkapkan area kebingungan dan mengungkap peluang untuk meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Pemahaman tentang lima karakteristik kegunaan – efektif, efisien, menarik, toleran terhadap kesalahan, mudah dipelajari – membantu memandu tugas desain yang berpusat pada pengguna ke tujuan produk yang dapat digunakan.
Laporan Penulisan Laporan UX harus dalam bahasa Inggris biasa. Jangan menyerah pada dorongan akademis untuk menggunakan 12 kata ketika seseorang akan melakukannya. Bagi laporan Anda menjadi bagian yang jelas dan sederhana. Tidak ada yang menyukai dinding teks. Jaga agar laporan tetap jujur. Buat laporan sesingkat mungkin.
Beberapa waktu lalu, kami telah meninjau beberapa game catur terbaik untuk dicoba di perangkat Windows 8 Anda. Hari ini, kalau-kalau…